Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf

Innistrad: Midnight Hunt [MID] #80 • Italian

Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf
Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf

Clandestina Sospetta

1U

Creature — Human Rogue Werewolf

La Clandestina Sospetta non può essere bloccata.Ogniqualvolta la Clandestina Sospetta infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta, poi scarta una carta.Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)

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Lupa di Mare Mannara


Creature — Werewolf

La Lupa di Mare Mannara non può essere bloccata.Ogniqualvolta la Lupa di Mare Mannara infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)