[FIN]
Collector number:
#185
Subset:
Draft CardsRarity:
rare
Language:
Italian
Released at:
2025-06-13
Games:
💻arena, 🖥️MTGO, 🎴paper
Finishes:
✨foil, nonfoil
Promo type:
Final Fantasy VI
Artist:
Found in packs
Collection:
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Latest decks:
Esper Origins
Sorcery
Sorveglia 2. Guadagni 2 punti vita. Se questa magia è stata lanciata da un cimitero, esiliala, poi mettila sul campo di battaglia trasformata sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino finale. (Se una creatura con un segnalino finale sta per morire, invece esiliala.)Flashback ![]()
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
Summon: Esper Maduin
Enchantment Creature — Saga Elemental
(Mentre questa Saga entra e dopo la tua acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)I — Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta permanente, aggiungila alla tua mano.II — Aggiungi ![]()
.III — Le altre creature che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere fino alla fine del turno.
"Ho deciso come chiamarla... Terra."
Legal in:
alchemy
brawl
commander
historic
legacy
modern
pauper
pioneer
premodern
standard
vintage
timeless
Prints:
Related cards:
[FIN]
Collector number:
#185
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Draft CardsRarity:
rare
Language:
Italian
Released at:
2025-06-13
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💻arena, 🖥️MTGO, 🎴paper
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✨foil, nonfoil
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Final Fantasy VI
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Sorveglia 2. Guadagni 2 punti vita. Se questa magia è stata lanciata da un cimitero, esiliala, poi mettila sul campo di battaglia trasformata sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino finale. (Se una creatura con un segnalino finale sta per morire, invece esiliala.)Flashback ![]()
(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
Summon: Esper Maduin
Enchantment Creature — Saga Elemental
(Mentre questa Saga entra e dopo la tua acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)I — Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta permanente, aggiungila alla tua mano.II — Aggiungi ![]()
.III — Le altre creature che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere fino alla fine del turno.
"Ho deciso come chiamarla... Terra."
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