[FIN]
Collector number:
#185
Subset:
Draft CardsRarity:
rare
Language:
Spanish
Released at:
2025-06-13
Games:
💻arena, 🖥️MTGO, 🎴paper
Finishes:
✨foil, nonfoil
Promo type:
Final Fantasy VI
Artist:
Found in packs
Collection:
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Latest decks:
Esper Origins
Sorcery
Escruta 2. Ganas 2 vidas. Si este hechizo fue lanzado desde un cementerio, exílialo y luego ponlo en el campo de batalla transformado bajo el control de su propietario con un contador de consumación sobre él. (Si una criatura con un contador de consumación sobre ella fuera a morir, en vez de eso, exíliala.)Retrospectiva ![]()
. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)
Summon: Esper Maduin
Enchantment Creature — Saga Elemental
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)I — Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de permanente, ponla en tu mano.II — Agrega ![]()
.III — Las otras criaturas que controlas obtienen +2/+2 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
"Ya sé qué nombre ponerle... Terra".
Legal in:
alchemy
brawl
commander
historic
legacy
modern
pauper
pioneer
premodern
standard
vintage
timeless
Prints:
Related cards:
[FIN]
Collector number:
#185
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Draft CardsRarity:
rare
Language:
Spanish
Released at:
2025-06-13
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💻arena, 🖥️MTGO, 🎴paper
Finishes:
✨foil, nonfoil
Promo type:
Final Fantasy VI
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Found in packs
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Escruta 2. Ganas 2 vidas. Si este hechizo fue lanzado desde un cementerio, exílialo y luego ponlo en el campo de batalla transformado bajo el control de su propietario con un contador de consumación sobre él. (Si una criatura con un contador de consumación sobre ella fuera a morir, en vez de eso, exíliala.)Retrospectiva ![]()
. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)
Summon: Esper Maduin
Enchantment Creature — Saga Elemental
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)I — Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de permanente, ponla en tu mano.II — Agrega ![]()
.III — Las otras criaturas que controlas obtienen +2/+2 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
"Ya sé qué nombre ponerle... Terra".
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