Nomad Mythmaker [10E]

Nomad Mythmaker

Cantastorie Nomade

2W

Creature — Human Nomad Cleric

W, T: Metti in gioco una carta Aura bersaglio da un cimitero assegnata a una creatura che controlli. (Controlli quell'Aura.)

2/2


Nelle steppe selvagge, le storie svaniscono nella polvere. Solo i cantastorie rimangono per raccontare cos'era, cos'è e cosa sarà.