Nomad Mythmaker [10E]

Nomad Mythmaker

Mythifieur nomade

2W

Creature — Human Nomad Cleric

W, T : Mettez en jeu, attachée à une créature que vous contrôlez, une carte d'aura ciblée d'un cimetière. (Vous contrôlez cette aura.)

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Dans les steppes sauvages, l'histoire disparaît dans la poussière. Seuls les mythifieurs gardent le souvenir de ce qui a été, de ce qui est et de ce qui sera.