Vault 13: Reise des Bewohners
Enchantment — Saga
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)I — Schicke für jeden Spieler bis zu eine andere Verzauberung oder Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, ins Exil, bis Vault 13 das Spiel verlässt.II — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu und wendest Hellsicht 2 an.III — Bringe zwei Karten, die von Vault 13 ins Exil geschickt wurden, unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück, und lege den Rest unter die Bibliotheken ihrer Besitzer.
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