Collector number:
#104
Subset:
In BoostersRarity:
rare
Language:
German
Released at:
2021-09-24
Games:
💻arena, 🖥️MTGO, 🎴paper
Finishes:
✨foil, nonfoil
Artist:
Found in packs
Collection:
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Friedhofs-Eindringling
Creature — Human Werewolf
Abwehr — Eine Karte abwerfen.Immer wenn der Friedhofs-Eindringling ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Falls auf diese Weise eine Kreaturenkarte ins Exil geschickt wurde, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
3/3
Friedhofs-Gierschlund
Creature — Werewolf
Abwehr — Eine Karte abwerfen.Immer wenn der Friedhofs-Gierschlund ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Kreaturenkarte verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
Legal in:
alchemy
brawl
commander
historic
legacy
modern
pauper
pioneer
premodern
standard
vintage
timeless
Prints:
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#104
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German
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2021-09-24
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Friedhofs-Eindringling
Creature — Human Werewolf
Abwehr — Eine Karte abwerfen.Immer wenn der Friedhofs-Eindringling ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Falls auf diese Weise eine Kreaturenkarte ins Exil geschickt wurde, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
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Friedhofs-Gierschlund
Creature — Werewolf
Abwehr — Eine Karte abwerfen.Immer wenn der Friedhofs-Gierschlund ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Kreaturenkarte verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
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