Ghitu Encampment [10E]

Ghitu Encampment

Acampamento Ghitu


Land

Acampamento Ghitu entra em jogo virado.T: Adicione R à sua reserva de mana.1R: Acampamento Ghitu torna-se uma criatura vermelha 2/1 do tipo Guerreiro com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)